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我对于《cs1.6》,也是有一份情怀存在的,或者说我对于《cs》是有一份情怀存在的。
之前在威虎山,我用手枪展现我的枪法,击毙刁占一的时候我就说过。
我的枪法,是通过《cs1.6》打下的基础,因为我平时真的没少玩。
最初接触到《cs》,还是在我没有小学的时候,那时候我玩的还不是《cs1.6》的这个版本。
具体是哪一个版本我也记不清了,反正肯定是很古老了,因为只能选择做“反恐精英”而不能选择做“****”。
但那时候,我就通过玩那个版本的《cs》,对这款游戏产生了浓厚的有趣。
又过了一段时间,我就接触到了《cs1.6》,这次也就能够自由选择做反恐精英还是****了。
其实我个人是比较喜欢做****的,其实我倒是没有什么暴力倾向或者是想当****的倾向。
就是单纯的****的形象比较好,现在我也依然是这样认为的。
我感觉反恐精英的那四个形象,外形上来看的话都说差不多,全部都是面罩遮脸甚至是毒气面具遮脸。
总之,看起来话就是千篇一律,缺少****那样十分鲜明的特点。
四个****的选择里,我最喜欢就是那个叫做“蛙蛇”的****,浓浓的大胡子加橙色的发带看起来是真的有很有个性。
所以,我经常在选择做****之后,就选择做蛙蛇来跟反恐精英进行对战。
而在《cs1.6》里,我最喜欢玩的还真就是眼前的这张,秦羽墨所给我的废弃工厂地图。
虽说是现在关谷神奇和花媚娘他们占据的废弃工厂地图,但真的和仓库地图的地形差不多,只是多了一些废弃工厂的东西罢了。
仓库地图不仅我最喜欢玩的一张地图,更是很多《cs1.6》粉丝喜欢玩的一张地图。
这张地图与《cs1.6》的其他地图不一样,因为这是一张人质地图。
其他的地图,都是属于那种日常的**地图,也就是****需要被动的去安装c4**才炸毁目标而取得胜利。
如果没能够及时的安装c4**,或者说是被反恐精英拆除了**,那么****就将输掉了当局。
所以****只能选择被动的“主动出击”,去指定的区域安装c4**,不然就会输掉比赛。
当然了,还有一个选择,就是去歼灭掉全部的反恐精英。
同样的道理,如果是反恐精英全部歼灭掉了****,那么他们也可以取得当局的胜利。
但是一般在**地图内,从反恐精英的角度来说,至少是《cs1.6》的反恐精英还是会选择在可以安装c4**的两个区域对****采取“守株待兔”的战术。
这种战术虽然灵活性较差,但一般来说却十分的有效,因为可以起到充分的埋伏效果。
反恐精英可以充分的利用各种角度,对进攻来的****进行有效的反击,这样反恐精英的胜率就会大大提高。
不过人质地图的话,基本就属于把这种情况给完全反过来了。
反恐精英必须是要主动的进行攻击,因为****手中掌握有四名人质(一般都是四名人质)。
所以反恐精英的主要目标,就是要像在**地图里,****必须要去安装**一样去营救人质。
如果没能在规定时间内将人质救出,或者说是没能在规定时间内将人质全部救出,那么反恐精英当局就只能判定为失败。
就像是****没能在规定时间内安装好c4**,或者说是被反恐精英拆掉了c4**,都是一个道理。
当然了,还是那句话,如果是反恐精英或者是****有一方遭到了全歼。
那么另一方就会自然而然的取得胜利,这依旧是一个不变的必要条件。
不过在这种人质地图里,无论是单机还是联机,****们一般都会选择“坚守战术”。
即是将人质牢牢的守住,对来营救人质的反恐精英,就像是反恐精英在**地图利用埋伏及各种角度对其进行有效的杀伤。
甚至有的时候,****甚至会选择将人质全部杀死,然后躲到某一个角落里直到当局结束。
那样的情况下,照样会判定反恐精英当局失败。
所以人质地图的话,选择当反恐精英的劣势是相当大的,****很容易就会取得胜利。
尤其是在这张经典的仓库地图中,简直就是对反恐精英不友好到了极点。
这张地图对于****来说,绝对是百分之百的有利,因为真的是特别的易守难攻。
****只要是在人数充足,哪怕是人数不太充足的情况下,也可以很好的将这间仓库守住。
使反恐精英不能够及时的将人质营救出,甚至会被全部的歼灭在这间仓库里。
这个仓库对于反恐精英来说,是有着四条进攻路线的,而这四条进攻路线却都可以被****很好的扼杀住。
别看进攻路线很多,但是几乎每一条进攻路线,都可以被****很好的控制住。
第一条路线呢,就是选择从仓库的大门进攻,这一条路线是最为普通的一条路线。
就是从仓库大门选择正面对****进行进攻,但是****面对这一条进攻路线,甚至可以不用正面与之对抗。
因为即使被那些反恐精英闯进了大门内,只要****在仓库内很好的埋伏起来,在各个点位上都安排上人手。
多处的火力就可以形成一个较差的火力网,如果再有高爆**的配合下,那就更好了。
绝对可以在短时间内,将十个反恐精英全部歼灭在正面。
对了,要提及的一点是,在这种人质地图中是对着反恐精英和****具有人数限制的。
双方的人数限制必须是在十个人,最多只能是十个成员。
所以人数方面来说,两方谁也不会占据有绝对的人数优势。
但是反恐精英在这张地图上不占有人数优势,那就相当于是在****面前处于“劣势”了。
如果是有充足的人数,比如说是二十个反恐精英,也许在选择一起进攻大门的这条路线。
或者说是分为两组,一组十个人从大门进攻,另外一组十个人则选择从后门进攻。
那样的话,对于反恐精英来说胜算还是比较大的。
下面我就要来说说第二条进攻路线,也就是从后门进攻。
从后门进攻的话,虽说是后门,但是却丝毫起不到隐蔽的作用。
因为在这座仓库的后门,无论是反恐精英还是****,只要是在那座后门关闭的情况下只要是稍微一触碰。
就会发出一声,可以让全图内都听到“嘎吱”声音,就是我们在现实生活中听到的那种门生锈老化的声音。
这种声音,无疑会给反恐精英带来“全军覆没”的危险。
因为只要一听到这种声音的话,守在仓库内的****就会被及时的提醒起来。
所埋伏在两侧的人员,就会及时对着后门处开火。
虽然是前面有着长长的集装箱挡住,但这样也会使两侧的火力点密集起来,对于****就是比较有利的条件了。
那声“嘎吱”的门响,对于****来说就是“提醒”的警报。
两侧埋伏的****就可以集中开火,哪怕是十个反恐精英全部出动,也会在短时间内造成很大的伤亡。
即便是拿下了两侧埋伏的****,仓库内其余的****也会对后门处进行及时的支援。
到时候,反恐精英们还是难逃全军覆没的命运。
第三条进攻路线呢,则是一条很是“笨拙”的进攻路线,就是从这座仓库屋顶上的管道处仓库发起进攻。
为什么说这条路线很是笨拙呢,绝对是有原因的,因为一旦反恐精英选择了这条进攻路线。
就只能是要经过一段很长的管道,接着就是一个一个的通到仓库内的****的射程内。
因为从管道内冒头到跳出管道,是需要一个短暂的缓冲过程,而就是这么一个短暂的缓冲过程。
就会使刚刚从管道内冒头的反恐精英,遭到在两侧埋伏的****或者是其他的****。
从管道头上的角度来看,只要是有反恐精英一冒头,除了在关押人质的监狱里的****看不到。
其他埋伏在各个角度的****都能够看到,所以,很容易就被****“集火”起来。
那样的话,一个又一个的,反恐精英就会被****逐一的消灭。
而第四条进攻路线,则也是在管道里面,只不过只在管道里“岔路”里而并非正路。
所谓的岔路,就是通过管道里的一个侧面小梯子,进入到一条横向的纵向的管道里。
之所以说这条路线冒险,就是因为在这条管理虽然出去的要比纵向管理出来的快,但是就等于是直接跃到了****的最后一条防线。
也就是关押人质的监狱之外,一般来说的话,****都会在这里留下至少两名成员埋伏在这里。
只有反恐精英从管道里一跳落在这里的话,如果是单机版的情况,利用***的配合倒是可以很好的起到“出奇制胜”的作用。
但是如果是在联机版的情况下,哪怕是使用了***,那也是无济于事的。
落下之后的几秒内,甚至是刚刚落下之后的反恐精英,就会立刻遭到****的射杀。
这就是目前四条进攻路线,即是从大门,后门,及两处管道内进攻之路线。
对于与****人数相等的反恐精英来说,这条路线的危险系数都很高,会很容易就会被****予以歼灭。
即便是“分组”出击,那也是由于人数较少的劣势,而遭到****的逐一消灭。
这就是这张仓库地图,也就是目前关谷神奇和花媚娘他们所占据的废弃工厂的大致情况。
我们这支小团队,我,波姐,石泽八,曾小贤,胡一菲,吕子乔,陈美嘉,唐悠悠,张伟,秦羽墨,十个人肯定是作为反恐精英。
要对那座几乎和仓库地图一模一样的废弃工厂发起进攻,要去营救作为“人质”的陆展博和林宛瑜。
这样看起来,我们的情况还真就不算是乐观啊。。。。。。
曾小贤和吕子乔凑在我身边,看完这张地图之后,熟悉《cs1.6》的他们二位不由得苦笑了起来。
“唉,怪不得关谷和花媚娘那个臭女人,要选择这么一个地方。要知道,这种地方在《cs1.6》里绝对是超级易守难攻的。”
吕子乔难得附和着曾小贤说:“曾老师你说的对,这种情况下,我们十个人去做营救人质的反恐精英。无疑就是自寻死路啊,而且在《cs1.6》里,至少反恐精英和****的人数是相当的。但现在咱们这边只有十个人,他们那边可是有五十多个反派角色啊。即便是咱们几个具有终极主角光环,黎盟主你们又战斗经验丰富,恐怕也是不好打的啊。”
曾小贤和吕子乔说的都对,这对于我们来说就是现在客观存在的不利条件。
这显然对于我们这一支小团队来说,就是一根十分“难啃的硬骨头”。
但就算是硬骨头,我们救世联盟也要不惜一切代价的完成任务,也要不惜一切代价的去取得胜利。
因为这是白辛大人交代给我们的任务,同时也是为了我们现实世界的安危,我们真的是别无选择。
同样,作为《爱情公寓》的主演们,曾小贤等人也是别无选择的,这就是属于他们《爱情公寓》的历史嘛。
所以,即便是再大的难关,我们也要勇敢闯下去。。。。。。
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