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爱笔楼 > 没人玩的游戏 > 第七章 尴尬的相遇(1)

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    郑铭川:“明天开始数值降低百分之十,但还是不太好打,而且这件事情最重要的是得保密,不能让太多的人知道。”

    由于前往第三个boss的路必须击败第二个boss后才会开放,那么如果我们想要去这个密卷之中一探究竟,就必须得想办法击败第二个boss。我们战队一共五个选手,算上教练组和月神一共也才十个人,想要组个十五人本却还差五人。

    而且,副本里面藏密卷这事太诡异了。因为密卷与副本最大的不同点就在于副本是给每一个队伍单开进程的,但密卷却是全游所有人共享的。换句话说,你打副本,只要你有本事打死boss,便不用担心怪被别人抢了,但密卷的怪物甚至宝箱,却有可能落入别人的手中。也许你到最后都是百忙一场。

    另外,对于一个玩家来说,一个副本一般要刷很多次才能满足自己的需求。而密卷的所得只能获取一次,所以除非闲着无聊,否则不会有人探索多次密卷。

    而把密卷放在副本里是什么意思呢?这个密卷算是副本中的密卷还是大地图的密卷,到底是先触发副本机制还是先触发密卷机制?这一切的答案都必须要亲自探索一下才能揭开。

    这么一算的话,即使明天副本的难度降低,我们也还是不好打。因为我们现有的十个人中,只有我们五个外加月神和老徐的操作有职业级的实力,其余的周震宇、冷梓和邓广源就是普通玩家的水平。这么一来,想要顺利地通关第二个boss,必须再得找到五个实力过硬的人才行,最关键的地方在于这五个人得完全值得信任,守口如瓶。因为我们还不能确定除了邓广源,还有没有其他人发现了这个秘密。如果没有,这个位于副本中的密卷,将如同鹤归老人的藏书室一样,成为我们战队独有的战略储备。

    由于大家都是竞争关系,职业圈的人是不用想了,所以让我们自己或者月神去联系人有些不太现实,不过我想到此刻却依然有别的门路。

    我:“徐哥,你能联系到以前的队友吗?”

    老徐打城市赛的前队友都是有准职业级实力的高手,他们还曾在直播过程中组队来狙击过我,虽然现在有各自的生活,游戏时间不比以前,但实力应该依旧过硬。并且,他们现在不是职业圈的人,和我们没有竞争关系或是利益冲突,请他们来帮个忙,填补着五个人的缺正是再好不过了。

    徐志强:“我刚才联系过他们了,他们时间都是错开的,要是全部有空的话,可能得等到两周以后的周末了,我们好像等不了那么久。”

    是的,虽说密卷就在原地不会跑,但多等一天,难免多一些变数。若是被人捷足先登,甚至公开情报的话,万一这个密卷与其他密卷一样是全图共享的机制,到时候大家一拥而上,狼多肉少,我们想要在全服里抢到这个东西就比较困难了。

    我们其他人玩游戏的时候自然也认识一些好友,不过一来他们的实力无法保证,二来现实中没有接触,也很难确定他们是否值得信任,会不会突然把这个情报泄露出去。

    就在我们一筹莫展的时候,我突然有一个想法:“要不,我们找一个次级联赛的战队合作?”

    这个想法一经提出,便得到了大家的支持。首先,次级联赛的战队和我们并没有直接的竞争关系,大家分属于不同的联赛中,他们实力的增强对我们构不成直接威胁。其次,这些人出于自己利益的考量,也会尽量保守秘密,避免更多的人知道。

    所谓兵贵神速,月神在第二天便和雪城战队谈好,对方以十万元的价格收购我们这个关于新密卷的情报,并共同开发。有道是缘分就是来了又去,去了又来,想不到决赛一别,居然这么快又匆匆相遇。

    当天晚上,大家来到聊天频道,准备挑战这个副本外带的新密卷。

    白霜:“我今天就来凑凑热闹,给俱乐部尽最后一份力吧,我是计划三天以后发退役声明,也希望大家伙在此之前保个密吧。”

    某种程度上说,白霜的退役与我们还有着莫大的关系,毕竟,如果是他们获得了最后的胜利进入顶级联赛的话,白霜大概率就会再打个几年。

    不过就算白霜退役了,战队还是得照常发展。雪城战队明显想要下个赛季继续向顶级联赛发起冲击,目前正在青训营中选拔合适的人才补充进来,同时,花十万块钱购买我们这个密卷的情报,也足以见得他们并不会因为灵魂人物的退役而就此放弃。

    冬眠:“你们这个技能开发师确实有点厉害,副本里还有密卷,你是怎么看出来的?”

    张光月:“说实话,这个也只是他个人的猜测,并且我们相信他罢了,到时候如果到了位置什么都没有的话,我还得把十万块钱还给你们,并且倒贴一万当做你们的出场费,所以也算是个对赌吧。”

    白霜:“我们吴经理到底还是会做生意。”

    邓广源:“我之所以觉得那个地方有密卷,是因为前阵子在他们直播的时候,我发现有个岔路可能未必是死路。大家可以根据前半段的路推测一下整个副本的结构,应该并非是一块平面,而是一个盘旋而上的圆柱体。”

    鸢飞:“对呀,那又怎么样?”

    邓广源:“我以前玩单机游戏的时候就喜欢从游戏设计的角度,而不是玩家的角度去探索地图。从前半段的设计思路来看,设计者很明显想利用空间结构把整个圆柱体填满。第一个boss和第一个位置不仅在平面上是错位的,在高度上也是错位的。但奇怪的是,到他们开老三的时候,我却发现,中间有一块空间似乎没有被任何东西填满,而通往其中的方向恰好与那条‘死路’相吻合。你们也知道,这个游戏只有密卷会用‘障眼法’这种设计,隐藏boss都和剧情触发有关,所以我怀疑这片空间应该是一条通往密卷的道路。”

    
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