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爱笔楼 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第191章:贻笑大方!开放世界是个什么东西?

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    一开始听到刻总说用两个月时间去完成。

    头号玩家包括绿洲的全体高层都一致认为,这可能的确是一款小游戏。

    撑死可能也就到《绝地求生》那个份上。

    或许比《生化奇兵》的制作难度还要再低一些。

    这个想法,一直持续到他们拿到刻晋复印的企划书。

    人手厚厚一本近乎上千页的设计概念稿。

    所有人都傻了!

    这特么!

    你告诉我这个是小游戏???

    不是,刻总……

    是你对小游戏有什么误解,还是我们对小游戏有什么误解……

    在这其中,美工部门的最为夸张,三大摞概念设计草图堆在桌上,几乎快要比刻雨本人都要高了。

    “坑妹呢这是……”刻雨目瞪口呆的张着小嘴。

    又伸手翻了翻设计初稿中最为精细的一张大概念稿。

    平摊在桌上几乎快把整个美工部门的小会议室桌面都给铺满。

    这份概念稿虽然包括了一份名为交界地的开放世界地图草图。

    但更多的,则像是一份大纲般的插图,在地图各个重要的地点进行了其设计风格的放大式气泡呈现。

    坐落在各处以城堡为主体的建筑,再辅佐一些零散的村落,地牢等建筑结构。

    风格为中世纪欧洲罗马风朝哥特风渐变的混杂风,关于这个风格的建筑特征,刻晋此前还叮嘱过刻雨,让她在大三学期时抽空进修一下。

    “也就是说,老哥在一年前就已经开始布局这些东西了……”

    “这些设计初稿,是他在一年前就用电脑逐渐完善出来的么?”

    念及此处,即便是与自家老哥朝夕相处,熟的不能再熟的刻雨,还是忍不住露出了几分错愕。

    这些初稿虽然距离真正的成品还相差甚远,但已经把每一栋建筑,每一个NPC,每一个BOSS的核心都尽可能的描绘了出来。

    至少帮自己部门省去了约八成左右的时间。

    毕竟要知道,一家游戏公司的美术设计部门,最大的难点并非绘画与建模的过程,而在于灵感诞生之初的开头难。

    依葫芦画瓢谁都会,让刻雨现在临摹一张蒙娜丽莎的微笑,她甚至只需要几个小时就能完成。

    如果能用电脑辅佐加工的话,半小时她就能作出一张。

    但你要说从零开始原创蒙娜丽莎,别说后人了。

    就算让达芬奇自己来,那高低也得用上十年。

    “刻总的意思是,《消光》的进度跟着东智的线下全景乐园施工进度慢慢走就好,先抽调部门力量着手开发《艾尔登法环》,但是……”有美工不确定的望向刻雨:“小刻总,两个月时间,会不会还是有些太赶。”

    进入工作状态的刻雨,小脸一板,认真负责且十分靠谱。

    想了想,她当即道。

    “绿洲美术部那边还有100人吧我记得,把他们也调过来,线上配合。”

    “然后一部分关于大地图的绘制,交给之前合作过的资深美术外包。”

    “我们主要负责这几个场景建筑。”眼睛在平铺桌面的交界地草图上一眼扫过,葱白手指在几个关键的信息点划过。

    “史东薇尔城,雷亚卢卡利亚魔法学院,王城罗德尔,米凯拉圣树,以及火山官邸。”

    “这五个箱庭结构的城堡,也是整款游戏的核心内容,被哥……被刻总高亮标记,必须要做到最好。”

    “是!”部门内的美术设计师们异口同声回答道。

    ……

    随着《艾尔登法环》正式立项后,整个头号玩家也迈入了一场前所未有的艰苦奋战之中。

    即便这一支团队一路走来,已经有着相当成熟的游戏设计经验,与团队合作默契。

    还有刻总那份其他游戏厂商连做梦都求不来的神之企划书。

    但在面对《艾尔登》这一块难啃的大骨头时,每位员工还是用上了十二万分的精力,开始了无限制式的游戏设计。

    很多员工干脆就带着睡袋,直接在公司开始打地铺。

    鏖战到凌晨才睡,第二天六七点就爬起来洗漱完了直接开冲。

    这做法在游戏行业内也相当常见了。

    只不过比起其他游戏公司员工半被迫的完成任务,头号玩家的员工则清一色的干劲十足,人均自愿。

    开玩笑。

    自家公司老总可是能舍得拿出大几千万当奖金发的,就算平均匀下来,人均都能分到大几万的奖金。

    而且这还不算业绩提成。

    完事还有丰厚的年终奖,根据一整年内新游戏的销售额度进行百分比的终末奖金。

    可以说,在头号玩家哪怕一位最基层的从业人员,只要干的活不是打扫卫生打杂之类的,年入30万基本上手拿把掐。

    稍微猛一点的就朝着50万年薪甚至百万年薪去了。

    老板舍得发钱,福利待遇也远超同行。

    员工们的动力自不必多说。

    一周时间一晃而过。

    这周内,员工忙的飞起,刻晋也没闲着。

    他跑了好几趟江林政府,包括前往开发地的现场勘察。

    终于以一个十分优惠的价格,谈下了江林北城区外的一块荒地。

    这不禁让刻晋感叹。

    这也就是江林市推行电竞游戏之城的政策,尤其对头号玩家这种杰出贡献者大开绿灯,才能拿下这种优渥的合作条件。

    地谈好后,直接对接给东智。

    虽然已经跟东智那边派出的总工程师详谈了许久,关于对《消光》线下全景的布局构造。

    但刻晋感觉自己还是得隔三差五去盯着开发进度。

    毕竟‘线下全景demo’这种操作,别说在蓝星了。

    就算前世游戏行业百家争鸣的地球,也从未出现过。

    但同样,《艾尔登法环》的研发进度也让刻晋时刻牵挂。

    这款游戏,刻晋是打算拿来一脚踹烂欧米资本的垄断大门的,不容有失。

    而在这其中,最让刻晋放心不下的,还是美术部。

    对于头号玩家此前的游戏,美术部占的比重如果说是30%左右。

    那么老头环这游戏,美术的比重甚至要达到70%

    各种可交互式的庞大建筑,无论是身处何处都能直接观测到的参天黄金树。

    亦或是屹立于悬崖峭壁之上的史东薇尔。

    美轮美奂的罗德尔,宛若建立在星空之下的永恒之城。

    这些具有恢弘史诗感的建筑,在吸引玩家探索层面上,就犹如黑夜中的灯塔,起到了不可或缺的作用。

    让玩家光是一眼望过去,就会发自内心的惊叹。

    但说起来,与实际制作,却差着十万八千里。

    玩家都觉得好,觉得牛逼。

    那么到底好在哪里,为什么好,这个才是核心关键。

    也因此,刻晋在跑完《消光》相关的线下事项后,回到头号玩家的第一时间,就去了一趟美术部。

    恰好,刻雨正在对美术部一周内的成果做小结。

    刻晋也旁听了一会。

    首周,美术部对史东薇尔城进行了深度的制作。

    在不断展示出的PPT画面,以及未渲染的建模全方位预演上。

    已经初步达到了刻晋的预期。

    史东薇尔城建立在悬崖峭壁之上,本就给人一种凌驾于高山之上的压迫感。

    大块的方形粗琢石块搭起而成的高耸城墙,几乎严丝合缝的贴着山巅耸立。

    石块本身呈现出灰白色,用冷色调进一步将‘难以接近’的暗示植入观者的内心。

    但整个城堡建筑并没有一昧的强调冷冽。

    相反,在城堡棱角分明的各处边缘,被柔和的金边所勾勒,各种浮雕与缕空雕装饰于各个八边形的塔楼之上,随处可见的旗帜迎风飘扬。

    为整个城堡增添了几分真实性。

    而观测城堡的视角,始终是自下往上推进,一如朝圣者般顺着宽大的台阶缓缓向上。

    让前往史东薇尔城的外来者始终保持着仰望的姿态向上攀爬。

    ‘需要仰望的城堡’这同样也是一种极强的心理暗示,无形中会拉高史东薇尔城的格局。

    再观内景。

    头号玩家美术部,按照企划书的初稿,为整座城堡的内部也增添了许多的细节。

    如,能同时容纳许多士兵进餐的大型食堂,木制的桌椅板凳整齐排列,零散摆放着微弱光芒的烛台。

    壁炉也散发着淡淡火光。

    食堂正前方还悬挂着一张硕大的盔甲骑兵油画。

    很显然,头号玩家美术部遵从着刻晋此前所提到过的‘直觉之美’

    这个场景虽然是建筑的一部分,但为什么是食堂?而不是其他随便什么都可以的房间?

    毕竟,就算不用刻意去设计内部建筑用途,只是设计个房间设计点花纹,放点装饰物,然后摆点怪物在此,玩家也能玩。

    为何偏偏非要设置一个食堂?

    因为,史东薇尔城这么大的一座城堡,并且作为「宁姆格福」与「湖之利耶尼亚」这两片区域所衔接的重要通道,注定是一个军事要地。

    军事要地,意味着这里的士兵会非常之多。

    那么,按照现实逻辑。

    这些士兵也是需要衣食住行的。

    玩家们路过食堂,便会意识到这里或许是士兵平时吃饭的地方。

    这种与现实十分贴合的直觉,不但会给玩家带来更多的沉浸感。

    同样,偌大的餐厅=就餐士兵数量多,这也是直觉层面的运用,会给来到此处的玩家带来无形的心理暗示,告诫他们这座城堡里的士兵恐怕不在少数,接下来要当心。

    也正是这些润物细无声的建筑细节,积少成多而又巧妙交融之后。

    才会慢慢的让玩家对于《艾尔登》之中各种庞大建筑物心生出毫不出戏的敬畏感。

    “不错。”预览了史东薇尔城的初步建模,刻晋较为满意的点了点头,算是放下了心。

    按照头号玩家美术部目前的理解能力,《艾尔登》的几大主城交给他们负责,完全没有问题。

    但临走前,刻晋还是提出了一个美术部门员工都疏忽掉的小细节。

    “那些被雕刻在塔楼石砖上的花雕,就是贴在城墙外围的那些装饰性图案,把它们从金属质感更换成木料质感会更好一些。”

    “刻总,金属质感看起来才更有距离感吧,一般形容金属的时候都是‘泛着冷光’,更加凸显城堡「恢宏庄严,生人勿进」的设计理念。”刻雨认真的提出自己的想法。

    别看刻雨平时活泼俏皮,一口一个刻师傅,臭家伙,老哥。

    但到了正式工作环节,她还是分得清场合与主次的。

    美术部的其他员工们闻自家主美言,也纷纷点头附和。

    实际上,建筑外围的各大塔楼装饰物,用金属质感的渲染,在此前整个美术部是开过一次讨论会的。

    当时全票通过,结果刻总却说要换掉……

    而且还是换成完全不折射光芒的木质渲染……

    那逼格不就瞬间掉下去了么?

    这点上面,怎么看都是小刻总说的对吧……

    不过,刻晋随后而来的一句话。

    彻底征服了包括刻雨在内的美术部门所有人。

    并让大家深刻意识到。

    伱刻总还是你刻总。

    头号玩家的灵魂人物,换谁来都不行,只有刻总能够胜任!

    “整个交界地,将所有一切贯穿起来的灵魂核心是黄金树,绝大部分势力遵从的律法也是黄金律法,在这样的大前提下,从逻辑角度出发,把你我代入世界观的话,如果我们生活在这里,那我们对黄金树会存在一种先天性的强者崇拜情结。所以,会用金黄色泽的木料雕刻点缀城堡。”

    一番话仿佛直接点醒了美术部的所有人,有员工的双眼不自禁的瞪大,惊叹声也瞬间四起。

    “我去!这细节我还真没想到!”

    “确实,按照《艾尔登》文本的设定仔细想想的话,黄金树的地位在交界地中几乎凌驾于一切,作为直接干预本土文化的神圣之物,甚至比现实中太阳对我们的意义都要高。那么作为交界地千千万万的普通人甚至英雄们,有‘黄金树崇拜’这个情结倒是合乎逻辑。”

    “这才是真正融入世界观的想法啊……我们之前看到的还是太表层了。”

    “刻总也太狠了!简直一语惊醒梦中人!”

    “想让玩家玩起来毫不出戏,那就在设计的时候尽可能把自己当成真正居住在这里的居民,去模拟生活在这里的居民们会是什么心情。”

    “但是我没在这种地方生活过,脑补不出来怎么办……”

    “接下来,直觉思考很重要!”

    ————

    维望笛总部。

    公司高层的每月总结大会。

    在围绕DFgame平台的相关数据进行了一番总结报道后。

    秘书将位置让出,DFgame的总负责人亚历克斯·康纳缓步走上前,站在了圆桌会议的正中央。

    双手撑着桌面,环视了一圈在座高层后,这才开口道。

    “由我们公司设计1部总监,乔治带队完成的3D大作《暗影魔境》现在已经进入了制作尾声,预计将于来年的二月初发售。”

    “作为一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我们投入了将近2个亿的资金,目的就是为了争夺年初的雨果奖,最好能将年中颁发的E3最佳游戏奖也斩获囊中。”(E3现实中停展了,不过由于知名度比较高,而且时间上比较吻合,所以书中继续沿用。)

    在过去的一年内,游戏界的各大奖项均被艺電与暴风雪瓜分,维望笛持续陪跑,只能拿到一系列提名。

    尽管三家公司都隶属于蓝海天堂,但彼此之间的竞争还是非常激烈的。

    以前是发展重心不在游戏开发这一块,维望笛对于获奖没有什么欲望。

    但近几年在艺電与暴风雪越来越高的分成要求之下,不然就自立门户自己打造平台。

    而且隔壁微軟也开始蠢蠢欲动,要知道这可是一股几乎不逊色于蓝海天堂的势力了。

    多方考量下,康纳决定用几年的时间打造一支属于维望笛自己的设计团队。

    毕竟,渠道做的再响,游戏资源这一块如果没有话语权,迟早会被艺電与暴风雪这两个老大哥给榨干吞并。

    因此,康纳瞄准了新一年的年初。

    这段时间,艺電与暴风雪由于刚在圣诞节前夕发布了年度作品,包揽了金摇杆,TGA,GDC,BAF等一系列大奖。

    因此在年初的雨果,以及年中时期的E3这段时间内,会处于一个真空期。

    即便是再次获奖,获奖作品的质量也相对于年底那一波大奖要弱上一截。

    这也是康纳打算趁虚而入的最好时机。

    并且,如果这次能够获奖成功的话。

    还能将上个月闹出的一些不愉快的负面小节奏全部抹平。

    “我觉得《暗影魔境》获得雨果奖以及E3,简直是实至名归。”

    “无论是画质,建模,还是动作特效,打击感,我们都做到了最佳,在剧情方面,我们将线性设计平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什么不获奖的理由。”

    “拿到这个奖项后,不但能一雪前耻,还能把它作为DFgame的独占作品,给艺電跟暴风雪看看我们的实力,彻底打消他们想要自己建立平台的小心思。”

    见所有人都在议论《暗影魔境》获奖后会如何,游戏设计3部的凯特皱眉道。

    “不是,就没有人关注一下头号玩家吗?他们如果也在这段时间内发游戏呢?”

    “如果想要进入我们的市场,获奖是提升知名度最快的方式吧?”

    话音刚落,就见屋内的所有高层都用一种轻佻而同情的目光看着凯特。

    “Bro,你这是被头号玩家干傻了吗?”

    “Come,凯特,别这样。难道我们哪天出门在外被一只小猫咬了,所以以后终生都要携带猎枪上街吗?”

    众人嬉笑时,设计一部的乔治也阴阳怪气的讥讽道。

    “只会制作玩具车游戏的娘炮看到头号玩家当然怕,我觉得现在外网到处都在传的‘ke yi er’说的不是维望笛,而是你这个娘娘腔。”

    “以一己之力污名化维望笛,真不愧是去年的‘最佳优秀员工’。”

    很显然,作为长期霸占最佳职员奖的乔治,对于去年这个奖项颁给了3部的凯特极为不满。

    而凯特最近正好又有一个大节奏,便趁机落井下石,玩命奚落。

    “Fuck you!”凯特顿时红温,站起来怒骂一声。

    “You little son of a bitch!”乔治也不甘示弱的竖起一根中指。

    会议室内气氛瞬间僵化。

    “够了!”康纳用力拍了拍桌子迫使众人安静,这才道:“你们的私人恩怨等工作结束后再去解决,我这边打听到的消息是,头号玩家最近的确在设计一款新游戏。”

    “而且,听说是一种全新的‘开放世界’的游戏。大概意思是,在一片偌大的地图内,玩家可以随意自由探索世界的玩法。关于这个新类型的概念,你们怎么看?”

    话音才刚落下。

    整个圆桌会议室内的众设计师们对视了一眼。

    随后,爆发出了一阵哄堂般的大笑声。

    “hahahahaha!我快不行了!这是什么天才才能想到的设定?头号玩家的创意该不会就是指随便编一个全新的类型,然后就硬把它做成游戏吧?”

    “没有指引,让玩家随意自由探索?我敢打赌,这样的游戏,玩家的耐心甚至不会超过半个小时。”

    “我的天,凯特你是怎么输给这样一家游戏公司的?”乔治更是连眼泪都快笑出来了:“听听,开放世界游戏!玩家自由探索!多么有趣的噱头!实在深深的吸引了我。”

    话音落下后,乔治又扭头望向康纳,不以为意的轻松道:“sir,放心的交给我吧,头号玩家要是敢带着这种毫无可行性的游戏作品来参赛,我们的《暗影魔境》一定会狠狠把他干的哭着跑回去找妈妈。”

    “这可不是什么开玩笑,我可以很负责也很认真的说,2亿美刀的大作,还真不是他们随便弄个噱头就能来碰瓷的。”

    (本章完)

    
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