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爱笔楼 > 塞满玩家的移动要塞 > 017 英雄王亨利

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    王亨利现在很兴奋。

    不光是为自己能体验到如此一款游戏而高兴。

    也因为刚刚跟随147完成了“新手引导”部分的他,开启了通讯功能。

    就在他看完指挥官的那封视频邮件后,王亨利顺手打开了邮箱里躺着的那封版本更新日志。

    其中有一条“视频录制功能”的更新,让他看到了黎明的曙光。

    心情激动的王亨利按照147的指导打开了视频录制。

    尝试过两次录制后,他已经完全掌握了这款游戏内置录制功能的使用。

    方便,快捷!

    随后他快速进入了UP主的工作状态。

    王亨利首先意识到,如果自己用这款游戏做出下一期视频,那么这期视频对于游戏区的影响必然是颠覆性的。

    甚至,对于整个游戏界来讲,都是一场轰动。

    自己可能在未来的很长一段时间都将处于网络话题的焦点。

    但是,他王亨利会因为这种原因放弃分享一款游戏吗?

    “好的亲爱的观众朋友们大家好,欢迎收看王亨利为大家带来的游戏实况。”

    “今天给大家带来一款大型虚拟现实角色扮演类网络游戏!叫《移动要塞》,因为现在还在内测阶段,大家在网上可能是找不到相关信息的。”

    “我已经花了十分钟,完全了解了这款游戏。”

    “那么究竟体验如何,我只能和大家说,完全真实的五感,玩到就是爽到!”

    王亨利照常进行视频的开场白,然而他一边说,一边习惯性地乱走。

    然后他发现自己迷路了。

    “……所以我们现在应该去干嘛?”

    “垃圾耶,系统也不给个引导,那我们就先去做主线任务。”

    王亨利现在正在中枢功能区的门口,打开地图,边说边找路,终于找到了来时的电梯。

    此时,好多玩家都挤在这里,但是只有王亨利的角色,特别显眼。

    他给自己捏的游戏人物,身高拉满到两米。

    体宽也一样,直接拉满。

    游戏ID用了王亨利常用的游戏名:“英雄王亨利”。

    离远了看这只“小黑”,就像一只水桶,就这么挤在电梯门口,可谓是一夫当关,万夫莫开。

    “这就是我们的形象,黑乎乎一团,可惜这个游戏不能捏脸。”

    “我们是古老的战士,复苏的目的是抵抗深渊。”

    “啊,虽然我们现在不知道什么是深渊,但是没关系!总有一天能见到。”

    王亨利和一众萌新挤上电梯。

    电梯只是功能区传送装置修复完成前的替代品,但也没有很简陋,因为这电梯在以前是阿尔发移动要塞运送货物用的,空间相当宽敞。

    只是大家都是随大流上的电梯,究竟要去哪一层根本没人知道。

    “叮——”

    随着提示音响起,众人从电梯里涌了出来。

    结果眼前的景色豁然开朗:

    一片无边无际的长空。

    只是现在的天气似乎不太好,数片乌云遮蔽着大家的视线。

    这里是移动要塞的甲板。

    王亨利跟着大家出来之后也有点迷茫,但是嘴里的词没断:

    “我们就跟着最前面的人走。”

    “这个人一看就是老玩家,他的……屁股上还有一块……胎记?”

    “这是要去哪啊?”

    一众萌新就跟着最前方一人走,但是心里都是各种疑惑。

    甲板上一片空旷,什么也没有,稍微一打量,就知道这里距离地面几百米高,来到这里能干什么呢?

    只见那人走到甲板的最边缘,突然转过身来,振声对一众萌新喊道:

    “我的财宝吗?想要的话就给你吧,去找吧!我把世界上的一切都放在那里!”

    然后,就,整个人张开双臂,直挺挺地后仰——就这么摔了下去。

    ……

    神经病?

    另一边,一众老玩家结伴来到了地图上标注的位置。

    战争遗迹。

    “就是这儿,我们两个就是发现了这个,才推动的剧情。”

    板面和周澳带着大家来到了那根机甲的手指前。

    经过第一版本的游玩,虽然只有两天,但是“游戏元老”的标签无疑将他们这些人聚拢在了一起。

    加之一众老玩家们在社区里吹牛打屁,也逐渐拉近了距离。

    现在遇到了这种一看就需要大家合力完成的主线,自然而然就选择了协作。

    尤其是,见到这个任务,很多人都无从下手。

    到底应该怎么“探索遗迹”,如果就是要掘地三尺,那从哪里开始掘呢?

    地图上标注的有这么大一片地方,他们就几把小铲子,大多数人都还在用手挖土,凭借如此低效率的生产方式,想完成主线任务?

    还不如找一群孩子来,他们每天也不用上班,玩泥巴还是他们专业,就在这里耗着吧。

    哦对了,孩子更不行,他们一周只能玩三个小时。

    说到底,玩家们长期接受的都是引导式的游戏方式,尤其是在网游里面,就算世界再开放,一个任务,也有或明或暗的引导告诉你怎么完成。

    但是《移动要塞》太开放了。

    玩家就是玩家,他们在游戏里看问题的角度、处理问题的方式,不可能和现实中一样。

    如果玩家真的一点信息也没有,对于这样一个主线任务,内心完全就是懵逼的,他们不会把现实中的逻辑完美代入游戏。

    邱文完全不想干涉玩家的体验,一定程度上也带来了弊端。

    但是这样做的好处就是,玩家们依靠自己的思考解决了任务,他们获得的成就感一定是引导他们完成任务所不能比拟的。

    正如此时的玩家们,他们首先想到了上个版本推动剧情发展的那两人。

    “板面大佬,你是‘专业’的,你说我们应该怎么挖?”

    大家围着“仙人板板面”,征询意见。

    想想自己要在游戏里盗墓,好刺激哦。

    “没什么讲究,就在这里挖就好,我们先把这个家伙挖出来看看,怎么样?”

    板面用自己的小铲铲敲了敲那只金属柱子。

    众玩家都显得有些兴奋。

    现实生活里哪体验过这个啊?

    平时下乡体验农家乐,刨出个地瓜红薯都能高兴半天。

    这也正是为什么大多数玩家第一版本都扎在土里,刨土玩,不是他们想不出更好的搜集资源的办法,而是他们真的沉迷在刨土刨出东西的感觉里了。

    就像,早期的寻宝游戏。

    跟随海盗的藏宝图,挖出了财宝。

    而且,不少人是真的好奇,这所谓的机甲究竟长什么样子。

    也有人和周澳抱有一样的想法。

    既然这个游戏这么真实,那么开机甲。

    这种事情,怎么想都有可能实现吧!
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