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除了像鹭大一样开设第三学期的个别高校,绝大多数小学生、中学生、大学生已经陆续放了暑假,甚至暑假已经过半了。
而在之前十几天前,《大明ol》在cj2007上惊艳亮相,并且高调宣布正式进入了公测阶段,并且展开了新一轮的宣传推广行动。借助暑假学生党空余时间充足的优势,很是增加了不少用户规模。
不过按照“每日同时在线数”这个网游运营的重要指标来算的话,同时在线数不足的10万人的《大明ol》还只是所谓“新锐”级别,跟两款百万在线网游《西游梦幻》和《征兔》远不能比,跟其他几十万在线的老牌网游也不能比。
当然了,蜜蜂上上下下倒也没有妄自菲薄,毕竟自家产品和别人家的是不同的。
于2005年圣诞节时达成百万在线的《西游梦幻》是传统时间收费网游,百万在线也意味着2005年12月25日那一天,网猪公司从这个游戏收获了960万的营收。一小时四毛一天12元、百万帐号一小时40万、一天近亿、一月三亿、一年毛收入36亿……好吧这只是拿来忽悠投资者尤其散户的经营景气利好消息罢了,这种暴增显然是依靠节日活动刺激玩家长时间在线、一机多开帐号等方法实现的,其后比如会因为节日活动结束而出现在线数落潮。
对于这种时间收费网游,玩家同时在线数就是生命线,因为每个帐号每一小时在线就是切切实实的几毛钱的营业收入——点卡卖给经销商渠道时会有打折情况,所以账目上不可能达到计费页面显示的价格。
分析师们可以简单直接用每日同时在线数乘以24小时再乘以四毛或五毛的点卡钱就能粗略估算出营业收入了,即使官方不公布同时在线数,分析人士依然可以用开服数乘以每个服务器的容纳玩家数来估算同时在线数,进而估计其营收。
而对于《征兔》这种道具收费网游,玩家同时在线数对于营业收入的贡献就不再变得直观了,需要等待官方自行公布。对于他们来说,百万在线什么的并不是财源,反而是负担,毕竟百万用户需求的服务器资源和人力成本和五十万、二十万是截然不同的。而作为一款道具收费的免费网游,《征兔》的付费用户有没有超过20万也未可知。
之所以在5月份时积极推动百万在线,并且高调宣传,其实目的还是在于用“全国第二乃至全球第三款百万在线网络游戏”这个牌子以壮声势、吸引眼球,为游戏的进一步推广制造话题,并为公司正在谋求的海外上市计划制造助力。
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