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爱笔楼 > 天才游戏策划 > 二百六十八章 一款方块游戏?

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    “我觉得我们现在最重要的事情,是尽快立项几款手游项目,让指尖工作室的那帮崽子们有点事情做,不能这么闲着!”彭双在部门高级会议上聊天的时候怼道。

    那个工作室至今也没配置什么文案策划,实在是因为之前的三款休闲游戏,的确没有配置文案的需求。

    “这我就不同意了!”秦浩道,“什么叫我们闲着了?我们最近可是一直在调优手头上的三个项目,想要一直盈利的游戏是不存在的,但是我们可以把游戏的盈利周期变得更长一些。这就是我们现在做的事情。”

    “你们现在就是看我们眼红了。”秦浩十分感慨,的确人生的关键的节点可能就只有那么几个。

    当初自己跳槽来玩趣科技算是一个,另外一个就是被敲定成为指尖工作室的负责人。

    虽然当时看来很傻逼未来绝对会后悔的决定,现在已经让自己成为公司里炙手可热的红人之一。

    外界分析他们的手游项目的营收大概占据公司总营收的百分之三十左右,但是他是很清楚的,不止三十,接近百分之三十五。

    看起来只是5个百分点,但是却是数千万的营收差距。

    这还是在项目没有大规模的推广的情况下,任谁看了都会眼红的吧?

    当然,这也和历史的进程是有很深的关系的。

    在当前,手游市场中,一个能打的对手都没有,全国甚至全世界范围内,都仅此一家,别无分号。另外一个很重要的原因,就是手游玩家的数量现在正在稳步的提升,全球范围内已经突破两亿,而国内的用户也已经有三四千万。

    也就在这个历史节点中,他才能做到这么成功。

    刘能倒是没听到他们的聊天似的,他在和陆大师坐一起聊天,把手机屏幕上的一张照片给大师看,“我有点儿不太懂这个东西,大师你给看看有什么问题?我这么去写,觉得是没问题啊,为什么一直报错?”

    “嗯?你这是什么语言?JAVA?又好像不是?好奇怪的语言结构,用的好像就是java,这完全狗屁不通啊!你把你全部的代码拿过来给我看,你这么高不报错才有鬼。还有,你这是要做什么?redstone是道具?为什么有两种状态?你这么写肯定会冲突啊……你等等再跟我聊这个问题……”

    “能哥!干什么呢?开会呢,注意听。”彭双道。

    “啊?”刘能有些茫然看着他,“开就是了,回头把会议纪要给我看一下。”

    “问你事情呢,我觉得我们应该加快速度,尽快把几个手游项目立起来。这个市场的想象空间很大,不能就这么简单的拱手让人吧?”彭双说,其他的几个高层也都纷纷点头,显然是很认同这个说法。

    其实秦浩又何尝不想,可是手头的人的确不多,也正如他所说,他想要尽量把上当前的几个招牌做的更好,而不是随随便便的立项新游戏,到时候做不好,砸了招牌就不好了。

    他对自己的能力有限是有深刻意识的,知道前段时间是刘能深度参与到项目中,定义了全新的人机交互方式,这才能做出来划时代的产品。可是让他自己去立项,顿时又有些露怯。

    刘能摆摆手,“不着急,反正跟郭羽那边有合作,到时候赚的钱我们等着收钱就行了啊,还有名声,何乐而不为。对了,你们要是有兴趣,可以在公司内部搞一些创意大赛之类的东西,找许玉婷和蒋小兰勾兑,发掘一些公司内的好的创意想法。我又不是全能型选手,也是精力有限,不可能时刻盯着每个项目啊。”

    “你们在聊什么?”突然间的好奇,彭双凑过去看,看到密密麻麻的代码,“你又开始研究这些东西了啊?”

    当初他们的前几款游戏《别踩白块儿》和《开心农场》,刘能就负责了相当多的代码工作。只是后来,因为有钱了可以招聘专职的程序,他就开始只做游戏设计,而不关心程序代码的事情了。

    这都两年的时间了,突然又开始搞起来代码,的确有些奇怪。

    “最近想要再自己怼一个游戏。”

    “什么游戏?”众人都是好奇的问道。

    每次刘能说道新游戏的时候,大家的兴奋度都是挺高的。

    “秘密,等做好了之后给你们玩。”刘能傲娇道,可是旁边的李丽珍却冷笑道,“就是一个破方块游戏,真不知道那种游戏有什么好玩的。”

    刘能嘿嘿笑,“那是你不理解这种游戏的乐趣。”

    “方块游戏?”众人顿时无语,“老哥,能认真点做游戏嘛?你是在做乐高游戏吗?”

    刘能用一种劳资天下第一,你们都不理解我都是傻逼的眼神睥睨众人,“算了,跟你们说不通。”

    “那手游立项的事情呢?你觉得暂时不立?可是到时候别的公司追上来,把玩家给分走了,咱们可就落后了啊!”

    “不着急,让子弹飞一会儿。再说了,游戏这个行业,哪有什么公司能把所有的玩家通吃掉?玩家又不傻,给他们喂屎他们要是能吃出来的,等我们想做的时候,让他们知道什么才是真正好玩的游戏吧。”

    话说到了这个份上,大家也没什么好争的了。但是至少有一点是可行的,就是在公司内部举办“创意大赛”,说不定可以发掘出来不少人才,可游戏创意。

    其实游戏这个行业,所谓的创意是最不值钱的,值钱的是能够把创意实现的执行力。有意思的是,玩趣科技最不缺的就是这种执行力。

    会议结束,刘能继续拉着陆凡聊关于刚刚的游戏的问题,可能唯二感兴趣的人就只有这两个人了吧,其他人对于“方块化”的游戏,明显不感冒。现在游戏都在不停的向着高画质的方向一路狂奔,做一个体素化的游戏?那已经是几个世代之前的游戏了吧?这么复古的游戏,放在当前的这个时代,有玩家会买账?

    可能真的会有,但是绝对不会多。一款得不到市场认可的游戏,基本上可以认定就是一款垃圾游戏了。

    
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