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爱笔楼 > 天才游戏策划 > 二百五十九章 俺也一样

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    在一个游戏论坛上,有一个“资深玩家”发表了对于这款游戏的一些看法:

    《饥荒:一款拥有无限可能的游戏》

    “两个月前,在孔雀发布会上,我看到《饥荒》这款游戏打着“沙盒游戏”的噱头,当时还有些嗤之以鼻。“沙盒”这个概念,脱胎自“沙盘”,但是和沙盘游戏有着截然不同的概念。

    “我们小的时候一定都在建筑工地旁边看到沙堆,然后玩过沙子。在玩沙子的时候,会掏洞,用沙子和石头去盖房子,有些条件的还会搞来一些草和树枝,享受创造的乐趣。后来,这就引申为沙盒了。”

    “沙盒游戏,最重要的是创造和破坏。我们大多数时候玩的RPG游戏,和沙盒游戏最大的不同之处就在于,RPG游戏中,除非那些特殊设定的建筑物、植物、地形等等是可以改造的,其余的绝大多数的游戏内容都是不可修改的。但是沙盒游戏不一样,它允许玩家随意的破坏和创造。”

    “所以当初,亚伯,也就是发布会上的那个胖子说,这是一款沙盒游戏的时候,我是不相信的。毕竟这种概念已经提出来很久了,却根本没有哪一家游戏厂商真的能做出来。当亚伯提到刘能能哥的名字的时候,我还稍微犹豫了一下,但是依旧不信。”

    “一直到一周之前,我真的上手玩到了这款游戏的时候,我才意识到,能哥和亚伯带给我们多大的惊喜。”

    “诚然,《饥荒》还做不到完全的破坏,比如地形,这很可惜,但是却也合情合理……我们玩沙子的时候,可没想着把沙子底下的水泥地给破坏掉。但是哟西里面无限的创造玩法,却实实在在的让人惊喜万分。”

    “在这里你可以从一个小树枝开始玩起,然后制造出来斧头、弓箭、火把、篝火,茅屋,养殖各种动物,种树,种各种农作物,给自己制造各种各样的装备。虽然可以做的事情有很多,但是实际上在前期,因为死亡的威胁,你必须按照预设的一些途径进行游戏。”

    “和一般的游戏截然不同的是,这款游戏根本不存在什么新手引导——当然,如果有一天你真的被丢弃到了一个未知的世界中,肯定也不会有什么新手引导告诉你在这个世界中怎么生活。你需要做的,就只是努力活下去而已。”

    “我相信,胖亚伯在发布会上说的,玩家可以无阻碍的畅玩游戏里面的各种内容是一个玩笑。毕竟我想,任何一个沉浸到这个游戏世界中的玩家,都已经死了无数次才勉强总结出来一些经验。”

    “很多玩家抱怨,这个游戏没有引导,官方也没有放出来什么攻略或者资料。我倒是认为,这种做法其实更有意思不是吗?抛开所有的外界辅助条件,你必须要沉浸到游戏中,慢慢的摸索,慢慢的了解这个世界,才能知道《饥荒》这款游戏怎么去玩。”

    “官方没有放出来攻略,我认为更重要的原因是,官方并没有给我们预设一个框框,让我们沿着这个框框去体验游戏,而是意味着,我们可以用自己的方法去随意玩。没有预设,就代表着无限可能。当然这只是我的个人理解。”

    “至于所谓的官方资料,同样是基于一样的理由。如果你遇到了一个BOSS就去查看攻略怎么去打,用什么武器效率最高,BOSS是不是有弱点,然后按照资料上的说明去打这个BOSS,然后赢了。体验也就那样。

    可是如果你是完全自己摸索出来的打法,最后也赢了,成就感是指数级上升的。我现在已经在晚上看到不少的饥友们已经把一些怪物的资料和打法放了出来,但是我坚信,在设计之初,这些BOSS就有不少的打法,除了最基础的几种打法之外,肯定还有更有意思的打法。我是这么认为的,如果能哥看到这篇文章,或许可以给我一句回应,证明我的这种想法?”

    “文章的标题我说,《饥荒》是一款具有无限种可能的游戏,是在我认真的研究了这款游戏的机制之后的出来的结论。地图是随机生成的,地形也是,怪物也是,每一次死亡之后的重开游戏,都是完全不同的体验。当前已经放出来七个不同的角色,我目前解锁到了第三个角色。这三个角色我都稍微试玩了了一下,每一种体验都也不一样。”

    “就如我上面说的,游戏里面,你可以做绝大多数你想做的事情,就好像是我们小时候玩泥巴似的,你可以用泥巴造房子,可以制造各种的小车大炮,可以制造长剑和城楼,你也可以用泥巴造出来的东西和其他的小伙伴们玩角色扮演游戏……无限的可能性,只是看你怎么去玩这款游戏了。”

    “不得不说,《饥荒》是我这五六年以来玩的最棒的一款游戏了。当然它也有一点点的缺点,比如说,太孤单了。如果可以的话,我希望可以和我的女朋友一起玩这个游戏,等以后有了孩子,说不定还可以和我的孩子一起玩,这才是更有意思的事情。”

    文章洋洋洒洒写了一两千字,溢美之词溢于言表。可是和一般游戏都有各执一词的疯狂争论不一样,这款游戏,几乎赢得了绝大多数玩家的喜爱,纷纷留言:

    “说出了我的心声!”

    “俺也一样!”

    “支持!能哥牛逼!”

    帖子很快就被顶上了热搜,在各个论坛和网站上流传,就连刘能的微博和公共主页下,都被不少人给艾特,让他发表一下看法,对于文章中作者提出来的几个问题,稍微解答一下。

    刘能即便不想关注这个问题也不可能,索性直接在公共主页上把文章转发了,然后说道:“三个事情:第一条这位玩家说的很对,每个BOSS和怪物都没有固定的打法,或者说至少给了两个以上的解;第二,资料站没做,主要是因为忙,如果你相信这个理由的话;第三,有开发联机版本的计划,但是短期内不会迅速的更新,希望可以在玩家把当前游戏吃透了再说。”

    
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