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爱笔楼 > 让你做游戏亏钱,结果你真亏? > 第四十四章 有道理,又好像没道理

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    “呼!”

    靠在椅子上,点着一根香烟的杨晨,陷入了沉思。

    到底是他的原因,还是这游戏的原因?

    他怎么感觉,只要是个怪就能打死自己。

    BOSS打不过,小怪多了也打不过。

    角色脆的跟纸一样,药还极其有限。

    小怪打死了之后,自己坐鬼佛还会刷新复活。

    是自己打开游戏的方法不对吗?

    难道其实这游戏是有难度选择的,而自己在不经意间选择了终极难度?

    带着些许的困惑,还有对自身的怀疑。

    杨晨打开了蒸汽平台的商店界面。

    2个小时已经过去了,第一批游玩的玩家,应该也都能够进行评价了。

    ‘画面很好,很漂亮,百金工作室的动作设计没让人失望,就是这难度有点太高了。’

    ‘优化很好,X060的老爷机都能低画质稳定60帧,但难度有点不当人了。’

    ‘垃圾游戏!叫什么只狼影逝二度,干脆叫只狗暴毙两次得了,是个怪就能杀我,BOSS杀,小怪杀!两个小时,我死了30次!’

    ‘宣传视频欺诈啊!我以为我会跟视频里一样帅,谁知道原来我是视频里的BOSS跟杂兵!’

    ‘游戏质量挺好的,就是希望制作组能快点更新补丁,这难度真的太狠了。’

    看着游戏商店下面的评论区,游戏的整体评价目前是多半好评。

    而玩家们主要诟病的地方,那就是游戏的难度。

    给好评的地方,则是游戏的画面、动作手感、还有优化,以及美术设计。

    尤其是优化,更是很多玩家给好评的点。

    “还好,希望陈总他们能早点反应过来,趁早将难度调低一点。”杨晨看到这松了一口气。

    靠着启明星游戏的那1000万单子将厂子给盘活了。

    杨晨自然也希望启明星的这款游戏能够大卖。

    而且对于游戏有一些了解的他,知道对于只狼这款游戏来说。

    别看现在玩家的评价是多半好评。

    可实际上还是有很大补救空间的。

    一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。

    优化大概率一时半会儿也好不到哪去。

    这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。

    数值这一块就要容易得多了。

    怪物的攻击数值,加个小数点,或者删个0走。

    那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。

    所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减难度。

    还是可以留住很多玩家的。

    然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。

    就在游戏发售后的当天,启明星游戏就发布公告了。

    “致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”

    并不算长的一段声明。

    总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。

    随着这公告放出。

    很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转发到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。

    ‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’

    ‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!’

    ‘数值不改?退款走起!希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!’

    ‘+1,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。’

    ‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’

    ‘话说不就是游戏难度高一点么?菜不会去练?别甩锅给游戏好么?’

    ‘楼上的煞笔吧!你买游戏了么?刚发售的游戏就来当云玩家是吧?自己上手玩过没?有种绑个蒸汽平台的账号,让我看看你库存里有没有游戏!’

    ‘……’

    愤怒的玩家,凑热闹的路人,以及想装逼的云玩家。

    共同构筑出了一幅美妙的画卷。

    当然取而代之的是游戏商店里面的评价。

    已经从原来的多半好评,变成褒贬不一了。

    甚至还有点朝着多半差评的方向跃跃欲试。

    ‘陈总,你在做什么啊!为什么这么刚啊!’杨晨看着这则公告,完全惊了。

    …………

    …………

    启明星游戏里。

    肖岛、修夫,龚琦、应高,还有山上英二跟青沼真司,以及所有员工。

    大家都在实时关注着《只狼:影逝二度》上线后的情况。

    公司的气氛可谓相当凝重。

    “陈总,咱们完全可以装死啊!”

    “是啊,这一下子,我们一点后路都没了。”龚琦看着陈旭苦涩的说道。

    当游戏上线后,玩家的反馈主要都集中在难度这一块。

    其余的地方,全都给了好评。

    开局可以说并不糟糕。

    可以说第一批体验游戏的玩家,基本上都是抱有期待的。

    可随着这一篇公告发出去后。

    则就完全不一样了。

    “难度数值是不可能变动的,这一点你们清楚,这是只狼的灵魂。”陈旭直接了当的说道。

    “但陈总,我们完全可以发一个模棱两可的公告,至少将玩家给稳住啊。”龚琦有点难受。

    模棱两可?反正最后他又没打算修改,没那个必要。

    不过陈旭也知道,对于这个项目,龚琦他们也是花费了很多心血。

    各自的压力也非常大。

    所以他还得照顾一下员工们的情绪。

    自己这老板当的。

    诶。

    什么都别说了。

    如果还在大阪的话,今天陈总就带你们去泡泡浴跟公关俱乐部享受享受。

    可惜你们没这个福气。

    既然不能摸摸唱,那就都给我喝鸡汤!

    趁热喝!

    “模棱两可的敷衍?这是对玩家的不负责,我们自己都清楚,只狼的核心就在于他的高难度,我们是不可能去改变的。”

    “玩家的建议,我们要虚心的接受并反思,但玩家给出的建议或许是出于好心,但却不一定都适用于游戏。”

    “例如只狼,挑战自我这才是它的灵魂。”

    “而如果我们给了玩家一个可能会降低难度的信号,那玩家就会退缩,会丧失挑战自我的那一份勇气。”

    “他们会想,打不过BOSS无所谓,反正等启明星游戏削弱就好了。”

    “而一旦他们发现,我们没有削弱难度的意思,那会变得更愤怒。”

    “现在他们愤怒了,可却也让更多玩家知道了只狼的特点。”

    “玩家们为什么觉得难?因为他们始终觉得自己是有退路的,觉得我们会修改游戏难度。”

    “可现在,我们告诉玩家,我们不会修改难度。”

    “那玩家是不是就只能够开始去挑战自我,磨练技术?”

    “等玩家磨炼好了技术,那还会觉得只狼难么?”

    “就如同典故破釜沉舟一样,我们现在要做的就是把玩家的那艘小舟给凿沉!”

    “而且只狼作为一款不同以往的游戏,在开发前我们不是就有心理预期了么?”

    “所以,大家放宽心吧。”

    陈旭说着他刚刚编出来的理由。

    然后走到每个人的面前,轻轻拍了拍他们的肩膀。

    接着转身朝办公室的方向走去。

    所有人呆呆的看着那背影,还在回味着方才嘴里的味。

    有道理,但好像又没什么道理。
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