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爱笔楼 > 做这种游戏,还说上岸了? > 第38章 制作人和主美的线下真人pk

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    白渺的实力,有点猛的嘛。

    白澜探头看了一眼已经整个人趴在床上发出轻微鼾声的姐姐,心中暗暗称奇。

    感觉白渺的实力相对于几年前的阶段,还要强大。

    不仅老道成熟,而且精准至极。

    要是真让白澜自己一个人来做《死亡细胞》和《阿修罗》,那她估计会死死地卡在美术这一关。

    还好,有白渺。

    此刻的白澜,对白渺还是怀揣着短暂的感恩和庆幸的。

    当然,等两个人真正坐在一块开始做游戏的时候,这种心情很快就发生了变化。

    “老女人,我要的是那种腥风血雨的感觉!但是你要保留住每個关卡的背景风景啊,那是给玩家直观信息的点。”

    “你这怎么看起来没有什么记忆点啊,你行不行啊?”

    白澜坐在白渺的旁边,对着白渺的创作指指点点。

    “要不你来?”

    白渺不屑地瞥了自家臭妹妹一眼。

    “需求!我都说了我要的是需求!”

    “你把美术需求给我写出来,明确地写!”

    白渺把本子拍到了白澜的桌上,对着本子指指点点。

    “我不是提了需求了嘛。”

    白澜抓着头发,把本子推了回去。

    “你那叫需求吗?伱那说的不就跟五彩斑斓的黑一个样么!”

    白渺举起本子,指着里面白澜写的那些看起来似乎文笔很好的描述片段,实则完全都是意象化的文字。

    “你自己看看你写的什么东西。”

    “血淋淋的祭坛,散落的枯骨,弥漫狭窄道路中的佛光。”

    “你是不是觉得自己描写得很详细了?”

    白渺都快贴到白澜的脸上对她疯狂输出了。

    “我知道你很急,但是你先别急。”

    白澜抬手把姐姐白渺按回了座位上。

    “这不是你的美术造诣比较高嘛,我知道你肯定能够画出我想要的感觉的,对吧!”

    白澜眼见快把白渺弄得炸毛了,赶紧安抚她。

    白渺没有回答,只是瞪了白澜一眼。

    过了良久,她才长嘘一口气。

    “你要是再指指点点我就弄死你!”

    “好好好。”

    白澜连忙点头,自己真是飘了,竟然在这个镇压了自己大半辈子的女人面前口嗨。

    不过这应该是血脉之中隐藏的共鸣。

    在白渺面前,白澜就是想要狠狠地口嗨她。

    场景的事白澜在旁边看着白渺做了草图。

    这样白澜就可以根据草图设计和填充其他内容了。

    而白渺也是开始了角色动画和怪物动画的制作。

    她这边刚开始动工,白澜那边没弄几分钟又转过头来围观她做动画。

    其实也不是白澜爱分心。

    是她真的很好奇到底应该怎么做好动画。

    这一块可以算是她最大的薄弱项了。

    但围观的人怎么可能会不讲话呢?

    就像是观棋不语。

    那难道身上不觉得有蚂蚁在爬吗?

    “咱们不是要2D像素画么,你怎么在用3D模型软件在做?”

    白澜不解地提出自己的疑问。

    她看到白渺正在娴熟地操作着3D模型制作软件里的工具,构建起了一个看起来不是很聪明的人物模型。

    白渺深吸了一口气,压下了自己把白澜拉进卧室里按在床上狠狠地真人pk的想法。

    毕竟白澜只是正常发问,并没有挑衅她。

    “3渲2,懂吗?”

    “不懂,细嗦。”

    白澜把椅子拉到了白渺身边,贴紧了一些要开始偷师。

    白渺意外地看了白澜一眼。

    哟,态度还挺不错。

    “如果是要用传统像素画的手绘来做游戏,那我可以告诉你,就咱们两个人,一年都做不完这个游戏。”

    “因为像你这种意识流的制作人,时不时换个想法,咱们的动画就得重新画,修改成本太高了,而且会浪费大量的动画资产。当然,咱们现在是做游戏的,叫游戏资产。”

    白渺手里举着自己的触控笔,指了指屏幕上的3D模型。

    “这个3渲2的想法,也是因为你那天说了皮肤系统的事情。我就在想,我总不能手绘每一套皮肤套装的效果图吧。”

    “但是如果是3渲2,就没有那么多烦恼了。”

    “用模型来作为角色骨架,把那些你之后想要添加的武器啊,装备啊,皮肤什么的,都可以作为新增元素添加到模型上。”

    “而且就像你说的,皮肤是要一套模型直接换色的话,用这样来做也比较方便。”

    白渺展示了一下。

    她不需要重新绘制每一帧的动画,她可以在不同的模型上重复地使用制作过的动画动作,包括武器装备什么的。

    因为可以直接使用单元格着色,所以相当于她只需要在每一个模型区块填色块就行。

    白澜看着白渺的操纵,总有一种异常熟悉的感觉。

    这......

    不就是自己当时做《I WANNA》的时候,先做出关卡地图编辑器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版块,拖进去里面填充。

    白澜在白渺身边睁大了眼睛看着她的修改着模型,调动着模型的关节运行出一个又一个的动作画面。

    “这看起来怎么怪怪的,没有像素画内味啊。”

    白澜点评着模型的画质,她觉得这应该并不是最终效果。

    “这是3D模型,要做出你要的那种感觉,要这样。”

    白渺说着,调用了软件里的一个程序。

    “把这些3D模型骨架导出成filmbox格式,然后导到这个程序里进行渲染,这个渲染出来就是2D画面了,但却保留了3D立体的效果。”

    白渺的操作不快不慢,恰好能让白澜看得清楚。

    “可是这个画面色块和线条感觉有些太平滑了呀。”

    白澜指着画面里一直保持着同样的动作动画,但是因为缩小了反而显得更加平滑的画面效果来。

    平滑了不一定就是好。

    反而把用3D模型进行渲染的细节不足的弱点暴露出来了。

    这种3渲2的美术效果是肯定不如纯手绘的来得有感觉。

    选择像素画效果,就是要弱化那种手绘细节需求,强化整体风格。

    “还没呢,把抗锯齿的效果去除了就行了。”

    白渺去除了抗锯齿。

    画面中的人物一下子边缘模糊了起来。

    “这感觉,对了!”

    白澜眼前一亮,这就是她要的结果。

    画面中的小人保持着跑步的姿势,但是具体的身形有体现出来,拥有记忆点的额前水晶,燃烧的火焰,包括初始的衣着。

    “这样把3D骨架动画帧批量导出成png图和法线贴图,然后再使用基础的卡通着色器来渲染动作动画。”

    “原来如此!”

    白澜瞪大了双眼。

    也不怪她惊讶,主要是白渺一系列操作下来,太流畅了。

    似乎已经重复过了很多遍,但实际上这是白渺开始做的第一个角色动画。

    也许是姐姐之前做动画的时候,用过类似的手法吧?

    “我来试试!我感觉我应该学会了!”

    白澜跃跃欲试,她的脑子告诉自己,她已经学会了。

    “喏,那你试试。”

    白渺并没有阻拦白澜,而是直接把位置让了出来。

    她双手抱胸,一脸淡定地看着白澜操作。

    “这样......”

    “然后再这样......”

    “最后这样......”

    “完......了。”

    白澜兴奋地在电脑上操作着,可操作着操作着,她自己就无语了。

    看着电脑预览动画里那个长得千奇百怪的畸形种,白澜对自己的手脑配合产生了怀疑。

    “我感觉我的步骤没问题啊?”

    白澜一脸茫然地回过头来看向了白渺。

    白渺只是笑着摇了摇头。

    “我现在是明白了,为什么你做的游戏是《缘分的天空》和《I WANNA》了。”

    白渺的话,简单却充满了攻击性。

    “这《阿修罗》让你来做,你也做不来啊。”

    白澜:......

    怎么又是这种令人讨厌的感觉!很想要反驳,但是却发现自己没有什么反驳的理由!
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