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第二百八十四章  立体式打击

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    实际上张明亮对此还真的不清楚,前世的他只是一个非常普通的人类玩家,每一次怪物攻城的时候也像现在绝大多数人一样,都是守在城内打怪。

    至于像现在这样的情况他怎么可能会去留意,就算留意到了依他当时的能力也没有办法去改变什么,末世前官场的那句“屁股决定脑袋”虽然有着一定的讽刺意味,可是在实际的生活之中还是非常对的。

    你只有身处于什么样的职位才会去考虑什么样的问题,你一个月挣不了三、五千元的工资的人,自然不会去天天操心世界顶级富豪们今天能不能吃好、能不能休息好、会不会堵车等等这样的事情,除非你是他的助理。

    当张明亮把自己对于此事也不知情的事实告诉了龙啸天之后,龙啸天明显的有点儿失望,他越来越感觉自己的这个兄弟并不像他们先前想像的那样是一个重生者。

    实际上人们的认识通过网络已经对重生者都太过于神化了,在人们的意识之中认为重生者都应该是那种牛逼上天的人物,即使是前期会有一点儿磨难,可是有着主角的光环加持最终还是会才上人生的巅峰。

    只要是给重生者做对的,最终都会成为被他装逼打脸或者成功逆袭的对象,要不然的话怎么会有“开挂的人生都是从重生穿越开始”这样的一句网络流行语。

    实际上那里有那么好的事情发生,没有谁能随随便便就成功的,比如张明亮这个重生者就是如此,他还不是一样要辛辛苦苦的打怪来提升自己的等级和装备。

    也就是前世的记忆让他抢得了先手,不然的话在这样的一个末世游戏里面,他也只能比的比别人好上那么一点儿而已,怎么可能过得上娇妻美妾、儿女成群的优越的生活。

    龙啸天没有从张明亮的口上知道自己想要的答案,只能简单的聊了二句就挂了通话,不管是他还是现在的张明亮可都是大忙人,现在的闲聊就是浪费彼此的打怪时间。

    如果能够从天上俯瞰整个龙飞城,一定会被深深的震撼到,一个四四方方200公里乘200公里的龙飞城此时被依亿为单位的怪物们围攻着。

    而人类玩家则在依城墙为参照物向内20里的范围内与怪物进行着战斗,这个区域也被龙飞城称之为F区,这也就是官方的称呼,民间对于此区域有着很多的称呼,比如:贫民区、战斗区等等。

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    人类玩家之所以依拖着F区与怪物进行着战斗,而不是跑到城墙外去跟怪物战斗的主要原因是因为他们在这片区域内可以进行立体式的打击。

    现在的F区经过这三年的联邦政府有规划的发展,已经建立了相对而言比较完善的防御体系、功能划分的也比较合理。

    虽然这个游戏里面很少能够找到BUG,可是在游戏规则的框架下发挥一下自己的想像力还是可以的。

    比如现在F区里面就预留了很多的怪物专用通道,每一条通道都有着50米的宽度,而通道的二边则是各有一处宽度在50米的可以站的打怪区,这些打怪区都是一栋栋的四层楼,他们的高度都在10米左右。

    而此时正有着无数人从这些楼房之上向着下面丢着他们的魔法,而站在楼下的战士们和召唤师的召唤兽则不停的吸引着从怪物专用通道走过的二旁的怪物。

    这样的方式在第三次怪物攻城的时候就已经开始被慢慢的被应用了,后来被联邦政府重点的推广开来,因为这样的打怪方式可以同时的让更多的人参与到战斗之中。

    这个方法其实与当时的张明亮在第一次怪物攻城的时候提到的倒m型阵法是同一个意思,只不过他们在此基础之上更加的完善了它,做到了可以立体式的打击。

    这如果是在城外根本不可能实现的,人们只能硬顶着去打怪物,那打怪的效率将会大打折扣,因为不管怎么样,能够同一时间参加战斗的人数也不可能像现在这样的人数多。

    这样在战斗方式还能大大的减轻人类玩家的伤亡,不管怎么样,人类玩家的血量是可以通过吃进化肉和医师的技能来进行回血的,而怪物就不能了。

    每一个怪物专用通道有着1000米的长度,之后就又会有着20米的空白区,然后又会在刚才的通道的正对面建上新的建筑物,怪物在此时将会被分成一左一右二股,依然类推,直止D区的时候结束。

    这样的布局有一点儿像末世前的那种塔防游戏,而怪物们则被人类一点点的消灭着,只不过人类在此期间的伤亡同样的不小,实在是怪物的数量太多了。

    很多的时候人类的死亡都是因为配合不够默契的原因造成的,这也是很多人都想着加入到大帮会的原因之一,因为大帮会里面有着一整套的应对怪物攻城的规范式的操作,并且他们有着长期的大规模与怪战斗的经验,在这样的时候更能发挥出远超平时的战斗力。

    在这个末世游戏里面根本就不适合单打独斗的独行侠,除非他带着系统外挂,因为有着系统的人生是不需要解释的,一个爽字就完了。

    虽然这个游戏里面也有系统,可是这个系统是所有的人都有的,当人人都拥有的时候,其实也就跟没有是一样的了,因为大家都处在同一起跑线上,物稀才能贵。

    放在平时人家根本不可能在短短的十二小时之内应对这么多的怪物,光累也能累死了,不过还好的是数据化之后的人类身体机能都得到了大大的增强,连续的战斗个几个小时也完全的能够应付的过来。

    相信这样的战斗场面也就只能在游戏里面才能呈现出来,因为也只有数据化的游戏里面才能够做到全民皆兵,每一个人都可以参与到与怪物的战斗之中。

    也只有在这样真实的游戏里面才会出现没有累赘的情况,因为旦凡一个队伍之中出现了累赘,那要么这个团队会被拖累而死,要么这个累赘被清除出队伍。

    离开了队伍的人的命运都将会悲惨的,因为这个游戏里面如果没有主角光环的话,根本就没有办法单打独斗的生活下去。

    
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