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爱笔楼 > 巅峰玩家 > 1118 待定

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    回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格+4。

    大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,抉择中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用。

    目前56级学完刚劲力道的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为57.5%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上巨力术的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%完美施法手势构筑、5%亚(类)巨人返祖魔法亲和),而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。

    施法相关属性:

    施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%完美施法手势构筑、20%龙亲型古阿尔肯人血脉、20%奥术专注、10%龙脉冥想、不受递减的10%亚(类)巨人返祖魔法亲和)

    施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%3级专注技巧、25%完美施法手势构筑、15%雷爪之刃、20%奥术专注、不受递减的15%亚(类)巨人返祖魔法亲和)

    注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

    法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%完美施法手势构筑、10%奥术专注、20%亚(类)巨人返祖魔法亲和)。

    类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%亚(类)巨人返祖魔法亲和)

    buff类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%完美施法手势构筑、5%亚(类)巨人返祖魔法亲和)。

    施法时间缩减:

    施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)

    施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(雷爪之刃)

    冷却缩减:

    法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)

    法力回复:法力恢复速度提高70%(50%龙脉冥想、20%亚(类)巨人返祖魔法亲和),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(雷爪之刃)

    法术学习前置减免:

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)

    玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(龙亲型古阿尔肯人血脉)

    物理相关属性:

    增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(刚劲力道)

    防御:

    生命恢复速度加成:40%(30%亚巨人之躯、10%壮硕)

    再生体魄等技能短时间提升的生命回复速度是做加法,而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

    物理伤害减免:10%(5%守护之印一阶、5%亚巨人之躯)

    术法伤害减免:15%(5%守护之印一阶、10%精灵龙皮肤)

    防具物防加成:15%(板甲精通)

    物防加成:20%(20%物理抵抗专家)

    魔防加成:10%(10%术法抵抗进阶)

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%亚巨人之躯、5%壮硕)

    雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。

    (气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

    检定:

    在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%天赋神力、10%刚劲力道)

    在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%天赋神力)

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免部分学习条件。

    抉择和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    武器防具熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰

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